確認日 2026-07-16

Place the Keycaps 完了ウォークスルー

コールドジョインから完成したボードと Sorted All Keycaps への順序だったパス。コントロールの証明、グループの並べ替え、レイアウトアンカー、最終スイープをマージ。終了条件が既に真の場合のみフェーズをスキップ。この /completion/ ガイドを一度読んでから、下部の短いチェックリストをコールドジョインで練習してから、完全な Sorted All Keycaps ランを試す。完全なバッジ試行の前に、コールドジョインで /completion/ の下部の短いチェックリストを練習。完全なバッジランの前に、 /completion/ の下部の練習ブロックを使用。

完了ガイド用の Place the Keycaps アートのヒーロークロップ
Place the Keycaps 完了ウォークスルー: 公式ビジュアル—ライブの beta 盤面で座席を確認
Place the Keycaps 完了ウォークスルー 参考図
このページのプレイヤー用図解
ステップ 01

フェーズ1 — 方向確認

参加し、ボードと山がストリーミングされるのを待ち、パッチブラケットを気にするならライブタイトルをメモし、恒久的な名前 Place the Keycaps をメモに残す。 /completion/ の「フェーズ1 — 方向確認」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「フェーズ1 — 方向確認」を開始。

ボードを一周する。 Spacebar、Enter、シフト、サイドクラスターを特定する。ステージング用のコーナーを設定する。何も拾わずに主要な領域を指し示せるようになったら終了。 「フェーズ1 — 方向確認」の場合。 「フェーズ1 — 方向確認」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • フェーズ1 — 方向確認:チェック
  • フェーズ1 — 方向確認:ステージ
  • フェーズ1 — 方向確認:次へ

フェーズ1 — 方向確認は、このベータビルド中に /completion/ でそのクラスターに対して表示される Place the Keycaps ボードの内容に依存。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「フェーズ1 — 方向確認」を終了しない。

ステップ 02

フェーズ2 — コントロールの確認

明確なレジェンドを選ぶ。明らかなら配置する、または Q-スローでステージングへ。 Ctrl-アンロックしてリフレーム。 Q と Ctrl の両方が一度動作したら終了。 /completion/ の「フェーズ2 — コントロールの確認」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「フェーズ2 — コントロールの確認」を開始。

どちらかが失敗した場合、並べ替え前にフォーカス/設定を修正—スローなしの並べ替えは苦痛。 「フェーズ2 — コントロールの確認」の場合。 「フェーズ2 — コントロールの確認」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • フェーズ2 — コントロールの確認:チェック
  • フェーズ2 — コントロールの確認:ステージ
  • フェーズ2 — コントロールの確認:次へ

そのクラスターを中ズームと近接ズームでそれぞれ1回スキャンした後、 /completion/ の「フェーズ2 — コントロールの確認」を離れる。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「フェーズ2 — コントロールの確認」を終了しない。

ステップ 03

フェーズ3 — 純粋なグループのステージング

文字、数字、ファンクション、モディファイア、ナビ、矢印、特殊キーを Q で別々の山に分ける。偶発的な完全一致のみを座らせる。 /completion/ の「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」を開始。

混合山がほぼなくなり、各ステージング山に名前(および協力プレイでは所有者)が付いたら終了。 「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」の場合。 「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • フェーズ3 — 純粋なグループのステージング:チェック
  • フェーズ3 — 純粋なグループのステージング:ステージ
  • フェーズ3 — 純粋なグループのステージング:次へ

そのクラスターを中ズームと近接ズームでそれぞれ1回スキャンした後、 /completion/ の「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」を離れる。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「フェーズ3 — 純粋なグループのステージング」を終了しない。

ステップ 04

フェーズ4 — 領域ごとに座らせる

順序:特大特殊キーと Spacebar → 文字 → 数字 → ファンクション → モディファイア → ナビ → 矢印。毎回レジェンドと幅を一致させる。 /completion/ の「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」を開始。

ステージング山が空になるか、真の未知のものだけがステージングされたまま(決して強制されない)に減ったら終了。 「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」の場合。 「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • フェーズ4 — 領域ごとに座らせる:チェック
  • フェーズ4 — 領域ごとに座らせる:ステージ
  • フェーズ4 — 領域ごとに座らせる:次へ

そのクラスターを中ズームと近接ズームでそれぞれ1回スキャンした後、 /completion/ の「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」を離れる。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「フェーズ4 — 領域ごとに座らせる」を終了しない。

ステップ 05

フェーズ5 — 修正とスイープ

最初に左右のモディファイアの入れ替えを修正。高いカメラから空のシルエットを探す。投げられたはぐれを周囲歩きで探す。 /completion/ の「フェーズ5 — 修正とスイープ」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「フェーズ5 — 修正とスイープ」を開始。

空の席がなく、床に残りがなく、バッジ/完了フィードバックが表示されたら終了—またはどちらも表示されない場合は再スキャン。 「フェーズ5 — 修正とスイープ」の場合。 「フェーズ5 — 修正とスイープ」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • フェーズ5 — 修正とスイープ:チェック
  • フェーズ5 — 修正とスイープ:ステージ
  • フェーズ5 — 修正とスイープ:次へ

そのクラスターを中ズームと近接ズームでそれぞれ1回スキャンした後、 /completion/ の「フェーズ5 — 修正とスイープ」を離れる。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「フェーズ5 — 修正とスイープ」を終了しない。

ステップ 06

正直な速度とアフターケア

バッチスロー、レジェンドのズーム、協力プレイでの1グループオーナーは、4人が Spacebar を争うよりも優れている。ベータ版で保証された分単位の主張を公開しない。 /completion/ の「正直な速度とアフターケア」ステップで。山に触れる前に、 /completion/ のシルエットを読み、「正直な速度とアフターケア」を開始。

コミュニティ動画はペースの参考のみ。公式 Roblox メディアAPIは2026-07-16時点でトレーラーなし。 「正直な速度とアフターケア」の場合。 「正直な速度とアフターケア」の中盤: /completion/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • 正直な速度とアフターケア:チェック
  • 正直な速度とアフターケア:ステージ
  • 正直な速度とアフターケア:次へ

正直な速度とアフターケアは、このベータビルド中に /completion/ でそのクラスターに対して表示される Place the Keycaps ボードの内容に依存。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /completion の「正直な速度とアフターケア」を終了しない。

Place the Keycaps 完了ウォークスルー 参考図
補助図解
クイック練習

離れる前に試す

フェーズ1:ピックアップせずに方向を定めます。フェーズ2:QとCtrlを一度証明します。

フェーズ3:純粋な山。フェーズ4:幅チェックで地域ごとに配置。

  • フェーズ1~5の終了

フェーズ5:修飾キーの入れ替え、空のシルエット、外周、バッジ/ステータス。

フェーズ5が2回失敗したら、一度再参加し、ソフトロックを主張する前に最大ズームで外周を確認します。

/completion/ ドリルは冷えた状態での参加で3分未満を維持します。

異なる日付の2回の合格は、1回の温かい再試行よりも/completion/を卒業するのに適しています。

フェーズ終了が保持できれば完了練習は終了。独立したWikiです。/completion/の公式説明はキー再割り当て後でも有効。勝手なコードは禁止。Sorted All Keycapsのためにはフルクリアが引き続き必要です。

任意のコミュニティ例

Place the Keycaps の任意コミュニティ参考—KEYBOARDS!!!!! 公式予告ではない。公開者: (コミュニティ, 2026-07, 約1時間).

  • 端末で Q 投げと Ctrl マウス解除を確認してから視聴
  • 動画の盤面は歴史的参考として扱う
  • 空き席はライブ盤面で判断

投稿者は KEYBOARDS!!!!! / Roblox と無関係。公式説明と矛盾する場合は公式を優先。

コミュニティ · Place the Keycaps ロングプレイ · 約1時間 · Open on YouTube

Community video, not an official KEYBOARDS!!!!! upload. Published 2026-07; live-game details may change after an update. Optional watch only.

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チェックリスト, バッジ, 操作. ライブ情報は次で確認: 公式サイト.

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