Place the Keycaps sorting
シートを埋める前に、混ざった山が純粋なグループになる方が仕分けは速くなります。このガイドでは、プレイヤーのステージンググループとして、文字、数字、ファンクションキー、モディファイア、ナビゲーション、矢印、特大スペシャルを使用しています。これは固定された工場在庫の主張ではありません。この/sorting/ガイドを一度お読みいただき、完全なSorted All Keycaps挑戦の前に、新規参加時の状態で下部にあるショートチェックリストを練習してください。バッジ獲得前に、新規参加時の状態で/sorting/下部のショートチェックリストを練習してください。完全なバッジ挑戦の前に、/sorting/下部の練習ブロックを使用してください。

ランダムな取得よりもグループ優先
ランダムグラブでは、拾うたびに新しい空間パズルが強制されます。グループファーストのステージングでは、各シート配置パスは1つのボード領域内のシートのみを比較します。/sorting/ステップ「Group-first beats random grabs」で。山に触れる前に/sorting/でシルエットを読むことから「Group-first beats random grabs」を開始します。
Qを使用して、自分が選んだフロアゾーン(隅、壁、キーボードの端)に投げ込み、同じゾーンをラン全体で維持します。「Group-first beats random grabs」では、a. ミッド「Group-first beats random grabs」: 間違いを簡単に元に戻せるよう、/sorting/で1回に1つのピックアップまたはスローを行います。
- Group-first beats random grabs: チェック
- Group-first beats random grabs: ステージ
- Group-first beats random grabs: 次へ
Group-first beats random grabsは、このベータビルド中に/sorting/でそのクラスターについてライブのPlace the Keycapsボードが示すものに依存します。/sorting/で「Group-first beats random grabs」を終了するのは、このクラスターの残りにラベルが付くか、なくなったときのみです。
文字と3列
A~Zを1つのステージングエリアにまとめ、その後、空のボードが高いカメラから見づらい場合は、オプションでQWERTY、ASDF、ZXCV行に分割します。/sorting/ステップ「Letters and three rows」で。山に触れる前に/sorting/でシルエットを読むことから「Letters and three rows」を開始します。
左アンカーが明確になった後、左から右にシートを配置します。半分読まれたレジェンドは、ズームして再読できるまでステージングされたままになります。「Letters and three rows」では、a. ミッド「Letters and three rows」: 間違いを簡単に元に戻せるよう、/sorting/で1回に1つのピックアップまたはスローを行います。
- Letters and three rows: チェック
- Letters and three rows: ステージ
- Letters and three rows: 次へ
Letters and three rowsは、このベータビルド中に/sorting/でそのクラスターについてライブのPlace the Keycapsボードが示すものに依存します。/sorting/で「Letters and three rows」を終了するのは、このクラスターの残りにラベルが付くか、なくなったときのみです。
数字 vs ファンクションストリップ
1~0とテンキー行の記号をF1~F12から分離します。それらを混ぜると、「埋めるべき」空のシートが発生します。/sorting/ステップ「Numbers vs function strip」で。山に触れる前に/sorting/でシルエットを読むことから「Numbers vs function strip」を開始します。
Backspaceの広いシートを含め、数字を左から右に配置します。Fキーは、Spacebarサイズのプレートの下に紛失しないよう、早い段階でステージングします。「Numbers vs function strip」では、a. ミッド「Numbers vs function strip」: 間違いを簡単に元に戻せるよう、/sorting/で1回に1つのピックアップまたはスローを行います。
- Numbers vs function strip: チェック
- Numbers vs function strip: ステージ
- Numbers vs function strip: 次へ
Numbers vs function stripは、このベータビルド中に/sorting/でそのクラスターについてライブのPlace the Keycapsボードが示すものに依存します。/sorting/で「Numbers vs function strip」を終了するのは、このクラスターの残りにラベルが付くか、なくなったときのみです。
モディファイアと特大キー
Ctrl、Alt、Shift、Enter、Backspace、およびSpacebarはサイズ合わせが必要です。左右のペアは幅が異なる場合、互換性がありません。/sorting/ステップ「Modifiers and oversized keys」で。山に触れる前に/sorting/でシルエットを読むことから「Modifiers and oversized keys」を開始します。
Spacebarを一番下の行のランドマークとして早めに配置し、その後モディファイアを外側から内側に向かってミラーリングします。「Modifiers and oversized keys」では、a. ミッド「Modifiers and oversized keys」: 間違いを簡単に元に戻せるよう、/sorting/で1回に1つのピックアップまたはスローを行います。
- Modifiers and oversized keys: チェック
- Modifiers and oversized keys: ステージ
- Modifiers and oversized keys: 次へ
Modifiers and oversized keysは、このベータビルド中に/sorting/でそのクラスターについてライブのPlace the Keycapsボードが示すものに依存します。/sorting/で「Modifiers and oversized keys」を終了するのは、このクラスターの残りにラベルが付くか、なくなったときのみです。
ナビゲーション、矢印、ペーシング
ナビと矢印を文字から離してステージングします。矢印のボディは一致し、方向を読み取ります。ライブボードにクラスターがない場合、シートを創作しないでください。/sorting/ステップ「Navigation, arrows, and pacing」で。山に触れる前に/sorting/でシルエットを読むことから「Navigation, arrows, and pacing」を開始します。
1つのグループのステージングを終えてから、別のグループをシート配置します。汚染された山は捨てて再構築する必要があります。「Navigation, arrows, and pacing」では、a. ミッド「Navigation, arrows, and pacing」: 間違いを簡単に元に戻せるよう、/sorting/で1回に1つのピックアップまたはスローを行います。
- Navigation, arrows, and pacing: チェック
- Navigation, arrows, and pacing: ステージ
- Navigation, arrows, and pacing: 次へ
Navigation, arrows, and pacingは、このベータビルド中に/sorting/でそのクラスターについてライブのPlace the Keycapsボードが示すものに依存します。/sorting/で「Navigation, arrows, and pacing」を終了するのは、このクラスターの残りにラベルが付くか、なくなったときのみです。
離れる前に試す
オプションのものを配置する前に、文字、数字、修飾キー、特殊キーの純粋な山を構築してください。
汚染された山は完全に捨ててください。プロセスの証明として、1つの純粋な山を配置してください。
- 四つの純粋な山
協力プレイ:グループの所有者を一度声に出して割り当ててください。無言のダブルステージングはしないでください。
ファンクションキーは早期に専用の山を確保し、大きな特殊キーがそれらを埋めないようにします。
/sorting/ ドリルは冷えた状態での参加で3分未満を維持します。
異なる日付の2回の合格は、1回の温かい再試行よりも/sorting/を卒業するのに適しています。
純度が一目で分かれば整列練習は終了。独立したWikiです。/sorting/の公式説明はキー再割り当て後でも有効。勝手なコードは禁止。Sorted All Keycapsのためにはフルクリアが引き続き必要です。