確認日 2026-07-16

Place the Keycaps badges

Place the Keycaps はAPIで1つの Roblox バッジを公開: Sorted All Keycaps — 「すべてのキーキャップを並べ替えました!」 このページでは、その意味、2026-07-16のアワードスナップショット、および民間伝承なしで獲得する方法をカバー。この /badges/ ガイドを一度読んでから、下部の短いチェックリストをコールドジョインで練習してから、完全な Sorted All Keycaps ランを試す。完全なバッジ試行の前に、コールドジョインで /badges/ の下部の短いチェックリストを練習。完全なバッジランの前に、 /badges/ の下部の練習ブロックを使用。

Place the Keycaps Sorted All Keycaps を紹介するアート
Place the Keycaps badges: 公式ビジュアル—ライブの beta 盤面で座席を確認
Place the Keycaps badges 参考図
このページのプレイヤー用図解
ステップ 01

バッジの正体

名前: Sorted All Keycaps。説明:すべてのキーキャップを並べ替えました! 観測されたバッジID:2814109175683187。ユニバース:10388509406。バッジAPIにより2026-07-05に作成。 /badges/ の「バッジの正体」ステップで。山に触れる前に、 /badges/ のシルエットを読み、「バッジの正体」を開始。

不完全なボードやステージングされたが座らされていない山は「すべてのキーキャップ」を満たさない。 「バッジの正体」の場合。 「バッジの正体」の中盤: /badges/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。 /badges/ の「バッジの正体」中のステージングにより、混合山が完成品を再吸収するのを防ぐ。

  • バッジの正体:チェック
  • バッジの正体:ステージ
  • バッジの正体:次へ

バッジの正体は、このベータビルド中に /badges/ でそのクラスターに対して表示される Place the Keycaps ボードの内容に依存。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /badges/ の「バッジの正体」を終了しない。

ステップ 02

スナップショット統計(2026-07-16)

APIスナップショット:約8.1%の勝率、約68,150の全期間アワード、約16,218の過去1日アワード。数値は継続的に変動。 /badges/ の「スナップショット統計(2026-07-16)」ステップで。山に触れる前に、 /badges/ のシルエットを読み、「スナップショット統計(2026-07-16)」を開始。 /badges/ の「スナップショット統計(2026-07-16)」のシルエット読み取りにより、誤った幅にレジェンドを座らせるのを防ぐ。

過去1日の急増は動画や更新タグに続く可能性あり—永続的な容易さではない。ライブレアリティが必要なときに再確認。 「スナップショット統計(2026-07-16)」の場合。 「スナップショット統計(2026-07-16)」の中盤: /badges/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • スナップショット統計(2026-07-16):チェック
  • スナップショット統計(2026-07-16):ステージ
  • スナップショット統計(2026-07-16):次へ

スナップショット統計(2026-07-16)は、このベータビルド中に /badges/ でそのクラスターに対して表示される Place the Keycaps ボードの内容に依存。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /badges/ の「スナップショット統計(2026-07-16)」を終了しない。

ステップ 03

獲得方法

完全な並べ替えを完了:方向確認、Q/Ctrl の確認、グループのステージング、領域ごとに座らせる、入れ替えの修正、床のスイープ。バッジは結果であり、ミニゲームではない。 /badges/ の「獲得方法」ステップで。山に触れる前に、 /badges/ のシルエットを読み、「獲得方法」を開始。

ボードは完成しているように見えるがバッジがない場合:まず、見逃した席または床のキャップを想定。アワードラグに少し待ち、一度再参加し、再スキャン。 「獲得方法」の場合。 「獲得方法」の中盤: /badges/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • 獲得方法:チェック
  • 獲得方法:ステージ
  • 獲得方法:次へ

獲得方法は、このベータビルド中に /badges/ でそのクラスターに対して表示される Place the Keycaps ボードの内容に依存。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /badges/ の「獲得方法」を終了しない。

ステップ 04

獲得できないもの

座らせていないきれいな床の山、大きなキーのみ、またはほぼ完全なスクリーンショットはコレクションを完了しない。 /badges/ の「獲得できないもの」ステップで。山に触れる前に、 /badges/ のシルエットを読み、「獲得できないもの」を開始。

レビューされたメタデータでは、このバッジを付与するファーストパーティコードは存在しない。「バッジコード」の売り手は無視。 「獲得できないもの」の場合。 「獲得できないもの」の中盤: /badges/ で1回に1ピックアップまたはスローすることで、ミスをきれいに戻せる。

  • 対象外:確認
  • 対象外:ステージ
  • 対象外:次へ

そのクラスターを中ズームと近接ズームでそれぞれ1回スキャンした後、 /badges/ の「獲得できないもの」を離れる。このクラスターの残りがラベル付けされるか無くなるまで、 /badges/ の「獲得できないもの」を終了しない。

ステップ 05

試行の追跡

ログ日付、ライブタイトル、完了グループ、失敗グループ、バッジの有無。これでパッチ後の記憶より正確。 /badges/ の「試行の追跡」ステップ。山に触れる前に /badges/ でシルエットを読み取って「試行の追跡」を開始。 /badges/ での「試行の追跡」におけるシルエット読み取りは、凡例を間違った幅に配置するのを防ぐ。

方法を共有(「Fキーを早期にステージ」)、普遍的な時間の主張はしない。「試行の追跡」について、a. 「試行の追跡」の中盤: /badges/ で1回に1つのピックアップまたはスローを行い、ミスをきれいに元に戻す。 /badges/ での「試行の追跡」中のステージングは、混ざった山が完成済みの作業を再吸収するのを防ぐ。

  • 試行の追跡:確認
  • 試行の追跡:ステージ
  • 試行の追跡:次へ

「試行の追跡」は、このベータビルドにおいて、 /badges/ 上のそのクラスターに対してライブの Place the Keycaps ボードが何を表示するかに依存する。このクラスターの残りがラベル付けされるかなくなるまで、 /badges/ での「試行の追跡」を終了しない。

Place the Keycaps badges 参考図
補助図解
クイック練習

離れる前に試す

床クリア、席クリア、報酬ラグを待ち、Sorted All Keycapsのインベントリを確認します。

説明が要件です:すべてのキーキャップ、ほぼすべてのキーキャップではありません。

  • 完全クリア
  • inventory

真のクリア後にバッジがない場合→バグを報告する前に外周をチェックリストで確認します。

公式以外のコードは禁止。日付、ライブタイトル、失敗したグループを記録します。

/badges/ ドリルは冷えた状態での参加で3分未満を維持します。

異なる日付の2回の合格は、1回の温かい再試行よりも/badges/を卒業するのに適しています。

インベントリが真のクリアと一致すればバッジ練習は終了。独立したWikiです。/badges/の公式説明はキー再割り当て後でも有効。勝手なコードは禁止。Sorted All Keycapsのためにはフルクリアが引き続き必要です。

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クリア, チェックリスト, 更新. ライブ情報は次で確認: 公式サイト.

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