Sprawdzone 16 lipca 2026

Place the Keycaps ukończenie

Uporządkowana ścieżka od dołączenia na zimno do gotowej planszy i Sorted All Keycaps. Połącz dowody sterowania, sortowanie grupowe, kotwice układu i ostateczne przejście. Pomiń fazę tylko wtedy, gdy jej warunek wyjścia jest już spełniony. Przeczytaj ten przewodnik /completion/ raz, a następnie przećwicz krótką listę kontrolną na dole na dołączeniu na zimno, zanim spróbujesz pełnego przebiegu Sorted All Keycaps. Przećwicz krótką listę kontrolną na dole /completion/ na dołączeniu na zimno przed próbą zdobycia odznaki. Użyj bloku praktyki na dole /completion/ przed pełnym biegiem po odznakę.

Główny kadr grafiki Place the Keycaps dla poradnika ukończenia
Place the Keycaps ukończenie: oficjalny główny widok — potwierdź miejsca na żywej tablicy beta
Place the Keycaps ukończenie schemat referencyjny
Schemat referencyjny gracza dla tej trasy
Krok 01

Faza 1 — Orientacja

Dołącz, poczekaj na załadowanie planszy i stosu, zanotuj aktywny tytuł, jeśli interesują Cię nawiasy łatki, zachowaj stałą nazwę Place the Keycaps w notatkach. Na etapie /completion/ „Faza 1 — Orientacja”. Rozpocznij „Faza 1 — Orientacja” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Okrąż planszę. Zidentyfikuj Spacebar, Enter, Shift, klastry boczne. Ustaw róg do sortowania. Wyjdź, gdy możesz wskazać główne regiony bez niczego podnoszenia. Dla „Faza 1 — Orientacja”, a. W trakcie „Faza 1 — Orientacja”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Faza 1 — Orientacja: sprawdź
  • Faza 1 — Orientacja: sortuj
  • Faza 1 — Orientacja: dalej

Faza 1 — Orientacja zależy od tego, co pokazuje aktywna Place the Keycaps plansza dla tego klastra na /completion/ podczas tej wersji beta. Wyjdź z „Faza 1 — Orientacja” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Krok 02

Faza 2 — Testowanie sterowania

Wybierz wyraźną legendę. Umieść, jeśli jest oczywista, lub rzuć Q do sortowania. Odblokuj Ctrl i zmień kadr. Wyjdź, gdy Q i Ctrl zadziałają raz. Na etapie /completion/ „Faza 2 — Testowanie sterowania”. Rozpocznij „Faza 2 — Testowanie sterowania” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Jeśli któreś się nie uda, napraw ostrość/ustawienia przed sortowaniem—sortowanie bez rzucania to męka. Dla „Faza 2 — Testowanie sterowania”, a. W trakcie „Faza 2 — Testowanie sterowania”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Faza 2 — Testowanie sterowania: sprawdź
  • Faza 2 — Testowanie sterowania: sortuj
  • Faza 2 — Testowanie sterowania: dalej

Zostaw „Faza 2 — Testowanie sterowania” na /completion/ po zeskanowaniu tego klastra raz przy średnim i raz przy bliskim przybliżeniu. Wyjdź z „Faza 2 — Testowanie sterowania” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Krok 03

Faza 3 — Sortowanie czystych grup

Wyciągnij litery, cyfry, funkcje, modyfikatory, nawigację, strzałki i specjalne do osobnych stosów za pomocą Q. Osadź tylko przypadkowe idealne dopasowania. Na etapie /completion/ „Faza 3 — Sortowanie czystych grup”. Rozpocznij „Faza 3 — Sortowanie czystych grup” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Wyjdź, gdy mieszany stos jest w większości zniknięty, a każdy stos sortowania ma nazwę (i właściciela w trybie współpracy). Dla „Faza 3 — Sortowanie czystych grup”, a. W trakcie „Faza 3 — Sortowanie czystych grup”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Faza 3 — Sortowanie czystych grup: sprawdź
  • Faza 3 — Sortowanie czystych grup: sortuj
  • Faza 3 — Sortowanie czystych grup: dalej

Zostaw „Faza 3 — Sortowanie czystych grup” na /completion/ po zeskanowaniu tego klastra raz przy średnim i raz przy bliskim przybliżeniu. Wyjdź z „Faza 3 — Sortowanie czystych grup” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Krok 04

Faza 4 — Osadzanie według regionu

Kolejność: ponadwymiarowe specjalne i Spacebar → litery → cyfry → funkcje → modyfikatory → nawigacja → strzałki. Za każdym razem dopasuj legendę i szerokość. Na etapie /completion/ „Faza 4 — Osadzanie według regionu”. Rozpocznij „Faza 4 — Osadzanie według regionu” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Wyjdź, gdy stosy sortowania są puste lub zredukowane do prawdziwych niewiadomych, które pozostają posortowane, nigdy wymuszone. Dla „Faza 4 — Osadzanie według regionu”, a. W trakcie „Faza 4 — Osadzanie według regionu”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Faza 4 — Osadzanie według regionu: sprawdź
  • Faza 4 — Osadzanie według regionu: sortuj
  • Faza 4 — Osadzanie według regionu: dalej

Zostaw „Faza 4 — Osadzanie według regionu” na /completion/ po zeskanowaniu tego klastra raz przy średnim i raz przy bliskim przybliżeniu. Wyjdź z „Faza 4 — Osadzanie według regionu” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Krok 05

Faza 5 — Poprawianie i przejście

Najpierw napraw zamiany lewy/prawy modyfikator. Poluj na puste sylwetki z górnej kamery. Obejdź obwód w poszukiwaniu rzuconych maruderów. Na etapie /completion/ „Faza 5 — Poprawianie i przejście”. Rozpocznij „Faza 5 — Poprawianie i przejście” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Wyjdź, gdy nie ma pustych miejsc, żadnych resztek na podłodze, a informacja zwrotna o odznace/ukończeniu się pojawi—lub zeskanuj ponownie, jeśli żadna się nie pojawi. Dla „Faza 5 — Poprawianie i przejście”, a. W trakcie „Faza 5 — Poprawianie i przejście”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Faza 5 — Poprawianie i przejście: sprawdź
  • Faza 5 — Poprawianie i przejście: sortuj
  • Faza 5 — Poprawianie i przejście: dalej

Zostaw „Faza 5 — Poprawianie i przejście” na /completion/ po zeskanowaniu tego klastra raz przy średnim i raz przy bliskim przybliżeniu. Wyjdź z „Faza 5 — Poprawianie i przejście” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Krok 06

Uczciwa prędkość i dalsza opieka

Rzuty grupowe, zoom dla legend i jeden właściciel grupy w trybie współpracy biją na głowę cztery osoby walczące o Spacebar. Nie publikuj gwarantowanych deklaracji czasowych w wersji beta. Na etapie /completion/ „Uczciwa prędkość i dalsza opieka”. Rozpocznij „Uczciwa prędkość i dalsza opieka” od odczytania sylwetek na /completion/, zanim dotkniesz stosu.

Filmy społeczności to tylko wskazówki dotyczące tempa. Oficjalne API multimediów Roblox nie miało zwiastuna podczas sprawdzania 2026-07-16. Dla „Uczciwa prędkość i dalsza opieka”, a. W trakcie „Uczciwa prędkość i dalsza opieka”: jeden podnoś lub rzut na raz na /completion/, aby błędy dały się łatwo cofnąć.

  • Uczciwa prędkość i dalsza opieka: sprawdź
  • Uczciwa prędkość i dalsza opieka: sortuj
  • Uczciwa prędkość i dalsza opieka: dalej

Uczciwa prędkość i dalsza opieka zależą od tego, co pokazuje aktywna Place the Keycaps plansza dla tego klastra na /completion/ podczas tej wersji beta. Wyjdź z „Uczciwa prędkość i dalsza opieka” na /completion/ tylko wtedy, gdy resztki tego klastra są oznaczone lub usunięte.

Place the Keycaps ukończenie schemat referencyjny
Schemat pomocniczy dla tej trasy
Szybka praktyka

Wypróbuj to przed wyjściem

Faza 1: orientacja bez podnoszenia. Faza 2: udowodnij Q i Ctrl raz.

Faza 3: czyste stosy. Faza 4: miejsca według regionu z kontrolą szerokości.

  • wyjścia faz 1–5

Faza 5: zamiana modyfikatorów, puste sylwetki, obwódka, odznaka/status.

Jeśli faza 5 nie powiedzie się dwa razy, dołącz ponownie raz, a potem obwódka z maksymalnym zoomem przed zgłoszeniem miękkiego zablokowania.

Ćwiczenie /completion/ poniżej trzech minut na zimnym dołączeniu.

Dwa różnodniowe zaliczenia kończą /completion/ lepiej niż jedna ciepła powtórka.

Praktyka ukończenia kończy się, gdy wyjścia faz są trzymane. Niezależne wiki. Oficjalny opis /completion/ wygrywa po zmianach wiązań; brak wymyślonych kodów; pełne czyszczenie nadal potrzebne dla Sorted All Keycaps.

Opcjonalny przykład społeczności

Opcjonalny przykład tempa społeczności dla Place the Keycaps — nieoficjalny zwiastun KEYBOARDS!!!!! i nie gwarantuje zgodności miejsc z Twoją wersją beta. Opublikowane przez (Społeczność, 2026-07, ~1 godz.).

  • Oglądaj dopiero po działaniu rzutu Q i odblokowaniu myszy Ctrl na swoim urządzeniu
  • Traktuj układy na ekranie w filmie jako historyczne, a nie stałe
  • Wróć do żywej tablicy, aby podjąć decyzje o pustych miejscach

Autor filmu jest niezależny od KEYBOARDS!!!!! i Roblox. Preferuj oficjalny opis doświadczenia, gdy jest sprzeczny z nagraniem.

Społeczność · długa gra Place the Keycaps · ~1 godz. · Open on YouTube

Community video, not an official KEYBOARDS!!!!! upload. Published 2026-07; live-game details may change after an update. Optional watch only.

Dalej

Lista, Odznaki, Sterowanie. Potwierdź aktualne szczegóły na Oficjalna strona.

Wróć na górę